| 2026-07-02 | サバイバーが1人脱落した後の暗号機後退割合が毎回12%から9%に引き下げられました。 手球の持続時間が16秒から11秒に短縮され、サバイバーが拘束されているロケットチェア付近で移動する際のエネルギー消費速度を下げました(総持続時間は変わりません)。 負傷状態のサバイバー1人ごとの慣性持続時間増加量が2.5秒から2.1秒に減少しました。 |
| 2026-01-29 | 「ビリヤードプレイヤー」 サバイバーが脱落した後、封鎖領域が減少させる暗号機の解読進捗が15%から12%に調整されました。 サバイバーが拘束されているロケットチェアの付近では、手球がサバイバーを捕捉した後の移動時間が3秒から1.8秒に短縮されました。 |
| 2026-01-08 | 「ビリヤードプレイヤー」の操作を最適化しました 「箱の中の怪物」状態の時に手球をタップまたは長押しで発動する際、デフォルトの設置地点が現在自身が所在する経路の位置に調整されました。 撞点を設置してから0.8秒以内に手球をタップまたは長押しで放つ場合、その撞点を優先的に設置地点として選択します。 手球をタップまたは長押しで放つ際、単独の撞点を選択する判定範囲を拡大させました。 |
| 2025-11-20 | 「ビリヤードプレイヤー」 仮想の怪物、躍進、手球を使用する際の撞点と軌道選択ロジックを最適化し、位置の選択ミスの確率を減少させました。 手球を放つ際に画面の端付近にある撞点と軌道を選択しないようにする機能が新たに追加され、位置選択ミスの確率を減少させました。 |
| 2025-09-17 | 「ビリヤードプレイヤー」の手球タップ/長押し、仮想の怪物、跳躍の初期選択ロジックを最適化し、「ビリヤードプレイヤー」の視界の中心にある撞点や軌道がより選択されやすくなりました。 |
| 2025-09-10 | ハンター「ビリヤードプレイヤー」がランク戦モードに追加されました。 |
| 2025-09-04 | サバイバーが「ビリヤードプレイヤー」の手球生成アニメーション効果音を聞き取れる範囲が縮小されました。 |
| 2025-09-04 | 「ビリヤードプレイヤー」が仮想の怪物、経路移動、手球を長押しで発動する際のプレビューインジケーターのサイズ表示を最適化しました。 「ビリヤードプレイヤー」が長押しで手球を発動する際の垂直ドラッグ感度設定を追加しました。 「ビリヤードプレイヤー」が長押しで引き球を発動する際の垂直ドラッグ感度設定を追加しました。 「ビリヤードプレイヤー」が長押しで撞点を発動する際の垂直ドラッグ感度設定を追加しました。 |
| 2025-09-04 | 「ビリヤードプレイヤー」が手球を発動した後の生成アニメーション時間が0.9秒の固定時間から、発動位置と自身の位置の距離に応じて変化するように調整されました(距離が遠いほど時間が長くなり、生成アニメーション時間は最大1.3秒までとなります)。 撞点のチャージ時間が11秒から12秒に引き上げられ、2段階のチャージ回復速度上昇効果が削除されました。 手球のクールタイムが15秒から18秒に引き上げられ、捕捉範囲が15%縮小されました。 サバイバーがいるロケットチェア付近における手球のエネルギー消費速度がわずかに上昇しました。 |
| 2025-08-28 | 【2段階スキル】撞点-上級 「マーカス」のビリヤード技術が向上し、撞点のチャージ速度が10%上昇する。また、経路を離れた後の着地アクション速度が上昇する。 |
| 2025-08-28 | 【1段階スキル】手球 クールタイム:15秒 「マーカス」が任意の経路上に手球を打ち出す。手球は自動的に経路に沿って16秒間移動する。サバイバーが拘束されているロケットチェアの付近ではエネルギー消費が激しく、移動時間が短くなる。行動可能なサバイバーが一定範囲内を通過した時、手球は素早く対象をロックし、捕捉する。「マーカス」は3秒以内にもう一度ボタンをタップするかドラッグすることで、捕捉したサバイバーの手球を自身の付近8メートルから11メートルの環状エリア内に移動させることができる。 |
| 2025-08-28 | 【エントロピー制御】 封鎖領域が形成された6秒後から領域が消えるまで、38秒ごとに1回領域の内部がスキャンされる。領域がスキャンされると、その中にいるサバイバーの輪郭と、解読進捗が最も多い1台の暗号機の進捗が5秒間表示される。同時に、その暗号機の解読進捗が15%後退し、暗号機がカウントに入る。各暗号機には37秒のカウントが設けられており、カウント中は進捗を後退できない。 |
| 2025-08-28 | 【0段階スキル】封鎖領域 「マーカス」が1つ目の撞点を設置した後、自分から終了するか、25秒経過して自動的に今回の撞点設置が終了すると、次の撞点は距離の制限を受けなくなる。封鎖されていない撞点が3~4個存在する時、「マーカス」はそれらを繋げて立体的な封鎖領域を形成できる。設置を完了するか領域が封鎖された後、領域内の全ての撞点と経路は80秒後に消失する。 |
| 2025-08-28 | 【0段階スキル】引き球 「箱の中の怪物」として経路上を移動している間、自身から8メートル以内の任意の地点を選択し、経路を離れて「マーカス」に戻ることができる。ただし、経路に入ってから2秒間は離脱できない。 |
| 2025-08-28 | 【0段階スキル】仮想の怪物 チャージ時間:20秒 チャージ数:2/2回 「マーカス」は8メートル以内の経路上の任意の地点を選び、「箱の中の怪物」となって自動的にその経路上を高速移動する。移動中にスキルを使用することで、経路上の任意の地点へ瞬間移動できる。怪物は最大30秒間操作可能。 「箱の中の怪物」は経路に入ると通常攻撃と操作が行えず、物理衝突や制御効果を受けなくなるが、スキルは発動できる。 |
| 2025-08-28 | 【0段階スキル】撞点 チャージ時間:11秒 チャージ数:3/8回 「マーカス」はマップ内に1つずつ撞点を設置し、繋げることで、運動経路を定める。1つ目の撞点が設置されてから一定時間以内に新たな撞点を設置することで、固定経路が形成される。経路の生成距離には最短4メートル、最長35メートルの制限がある。 |
| 2025-08-28 | 【ポケットショット】 「マーカス」が球の運動経路を離れた後、場内にいる負傷したサバイバーの数に応じて慣性が強化される。負傷状態のサバイバー1人につき、慣性の持続時間が2.5秒、最大10秒まで増加する。 |
| 2025-08-28 | 【外在特質】慣性 球の運動経路を離れると、「マーカス」の身体能力が強化され、ほとんどの操作速度が20%、移動速度が18%上昇すると同時に、付近のサバイバーの位置が表示される。6秒間持続。 |