ハンター 調整
アンデッドのアップデート履歴まとめ
第五人格のアンデッドに関する通常対戦アップデート履歴を整理します。
アンデッド 速報ポイント
この記事の要点
- アンデッドの通常対戦に関わる変更履歴を掲載
- 現在の登録件数は14件
アップデート記事一覧へ アンデッドのアップデート履歴まとめ
この記事の要点
- アンデッドの通常対戦に関わる変更履歴を掲載
- 現在の登録件数は14件
アップデート内容一覧
| 日付 | 変更内容 |
|---|
| 2025-04-30 | 「アンデッド」のエネルギー衝撃発動前のクション時間をやや延長しました。 |
| 2025-04-24 | 「アンデッド」 飛び斬りの命中判定とアニメーション表現を改善しました。 ES状態で飛び斬りを発動した後のアクション時間を短縮しました。 エネルギー衝撃でダッシュする前のアクション時間をやや短縮しました。 溜め重叩きの命中範囲の拡大速度が20%増加しました。 |
| 2024-01-04 | 「アンデッド」: ——サバイバーがロケットチェアに拘束されることが条件となっている一部の天賦を調整しました。 |
| 2023-04-20 | 「アンデッド」 ——変換の必要時間が1秒短縮されました。 ——エネルギー変換のクールタイムが45秒から35秒に低下しました。 ——サバイバーがペルシーにダウンさせられた時、ダウン移動速度上昇効果が200%から100%に低下しました。 |
| 2021-12-02 | 「アンデッド」: ——新しい外在特質「変換」が追加されました:脱出口が出現・開放された後、ペルシーは脱出口を操作することで脱出口の出現位置を変更、あるいは開放済みの脱出口を閉じて他の位置の脱出口をランダムで開放させることができる。変換開始後、ペルシーは自分から操作を中断することも、他人から中断されることもできず、自身の位置がサバイバーに表示される。変換完了後、サバイバーは短期間の間持続的に新しい脱出口の位置を見ることができる。変換効果は1回の対戦で1回のみ使用可能。 ——「アンデッド」の通常攻撃の判定時間を少々延長させ、通常攻撃が木の板を破壊する判定を改善しました。 ——「アンデッド」のダッシュとアップのダメージ判定を改善しました。 |
| 2021-04-29 | ——「アンデッド」がエネルギー衝撃を使ってジャンプし、障害物に引っかかった後の抜け出す操作の流れを調整しました。現在はジャンプしてから着地するのではなく、直接地面に戻るようになっています。 |
| 2021-01-14 | —— 「アンデッド」のエネルギー衝撃と飛び斬りの判定範囲を縮小しました。 —— 「アンデッド」の溜め重叩きの範囲が時間によって変化する速度を低下し、最終的に到達できる最大範囲を縮小しました。 —— 「アンデッド」のエネルギー衝撃と溜め重叩きがサバイバーに命中し、ダメージを与えた後の攻撃回復時間を延長しました。 |
| 2020-12-17 | ——ハンター-「アンデッド」がランク戦に追加されました。 |
| 2020-11-26 | ハンターが「アンデッド」である場合の対戦において、サバイバーの一部の天賦を変更しました: 1)危機一髪:ダウンしたサバイバーを治療したあと、自身とそのサバイバーが20秒間の無敵時間に入る。この効果は1回のみ発動する。 2)救世主妄想:ダウンしたサバイバーを治療すると、自身の移動速度が5%/10%/15%上昇する。3秒間持続。 3)集団心理:ダウンしたサバイバーの半径12/18/24メートル以内にいると、自身の移動速度が4%/6%/8%上昇する。 4)うたた寝:ダウン状態の脱落速度が3%/6%/9%ダウンする。 5)共生効果:ダウンしたサバイバーに向かっていくと、移動速度が2%/4%/6%上昇する。 6)かすかな音:ダウンしたサバイバーの半径18メートル以内では走っても足跡が残らない。 7)受難:自身がダウンした時、他のサバイバー同士が互いに見えるようになる。 |
| 2020-11-26 | 実体スキル3——【エネルギー変換】:ペルシーのエネルギー負荷が50以下の時にこのスキルを使用すると、エネルギー負荷が50まで増加してサージング状態に入る。ペルシーがサージング状態の時にスキルを使用すると、エネルギー負荷が50減少してサージング状態が解除される。 |
| 2020-11-26 | 実体スキル2——【溜め重叩き】:地面に溜め重叩きを放ち、範囲内の全サバイバーを叩き飛ばす。命中範囲は溜め時間の増加に伴って拡大する。溜め時間が一定値を超えた場合、サバイバーを叩き飛ばした時に通常攻撃1回分のダメージを与える。スキルを使用するとエネルギー負荷が20増加する。ES(エネルギーサージング)状態:このスキルはサバイバーに中断されない。溜め重叩きスキルが終了する前に、再度スキルボタンをタップすることで2段溜め重叩きを発動できる。 |
| 2020-11-26 | 実体スキル1——【エネルギー衝撃】:一直線に前方へ向かって一定距離ダッシュする。サバイバーに命中するとアップスキルを発動し、ダメージを与える。障害物に命中するか、最大距離に達するとアップスキルが終了する。スキルを使用するとエネルギー負荷が10増加する。ES(エネルギーサージング)状態:このスキルはサバイバーに中断されない。アップ中に再びスキルボタンをタップすることでカメラ方向に飛び斬りを放ち、サバイバーに命中するとダメージを与える。 |
| 2020-11-26 | 外在特質2——【代償】:ペルシーはサバイバーをロケットチェアに拘束できない。しかしペルシーに倒されたサバイバーはダウン後の脱落速度が25%増加し、自己治癒の上限が95%になる。ダウン状態の這う速度も200%上昇する。回復すると自身の位置が6秒間ペルシーに表示される。全てのサバイバーがダウン状態になると、ダウン後の脱落速度が300%増加する。ゲート通電後、ダウン後の脱落速度が300%増加する。 |
| 2020-11-26 | 外在特質1——【エネルギーチャージ】:ペルシーはスキルを使用すると自身のエネルギー負荷を増加することができる。エネルギーが50に達した時、ペルシーはES(エネルギーサージング)状態に入る。通常攻撃がサバイバーに中断されなくなり、落された木の板を破壊することができる。同時に実態能力が強化される。エネルギーが100に達した時、ペルシーはエネルギー過多状態に入る。移動速度が8%低下し、全てのスキルを使用できなくなる。14秒間持続。 |