2026/07/01
長押しで俊敏の形、知恵の形を使用する際の自身の移動速度低下量が6%から3%に減少しました。 攻撃と溜め攻撃が命中した後の回復時間が0.3秒短縮されました。 攻撃がモジュールに命中した際の判定ロジックを最適化しました。
2026/02/11
彫刻師の彫像がなぎ払い状態の闘牛士を押し動かした場合、衝突命中と見なされる。
2023/03/29
——狂眼が制御台を操作、彫刻師が象形墓場を投擲、書記官が審査を使用した時、画家のキャンバス効果範囲内におり、視界にキャンバスが含まれている場合、キャンバスの吸引が発動し、スキルが強制的に中断されるようになりました。
2021/12/01
彫刻師: ——崇高の形が合成された時、0.2秒の遅延の後にサバイバーへ突進するようになりました。
2021/05/12
——1段階スキル-象形墓場の最大存在時間が16秒から12秒に短縮され、クールタイムが12秒から15秒まで延長されました。
2020/11/04
彫刻師に関する調整: ——崇高の形の移動速度が12%ダウンしました。 ——現在、知恵の形、俊敏の形は召喚された後の短い時間内に崇高の形に合体できなくなりました。 ——現在、崇高の形は周囲36メートル内の行動可能なサバイバーにのみ突進でき、付近にターゲットが存在しない場合は生成された直後に砕けます。
2020/08/26
——彫刻師の通常攻撃速度をアップし、攻撃のリバウンド判定を調整しました。
——戦闘開始時、彫刻師は知恵の形と俊敏の形を1組ずつ獲得します。
——彫刻師がランク戦モードに追加されました。
2020/08/12
—— 現在、崇高の形は攻撃を受けた後の加速効果を触発しなくなりました。
—— 象形墓場の最大発動距離を延長しました。
—— フィールド上のモジュール付近に彫像を設置しにくい問題を解決するため、現在一対の彫像の内1つが設置要求に満たしていれば、スキルは無事に発動します(この場合は1つの彫像しか製造されません)。 —— 彫像と地形の間の衝突判定をやや縮小し、同時に彫像とサバイバーの間の衝突判定をやや拡大しました。
——【実態能力-2段階-崇高の形】 二種類の異なる彫刻がぶつかると、合体して崇高の形となる。生成後はすぐさま最も近くにいるサバイバーに突進し、目標または障害物に当たると砕け、小範囲内のサバイバー全員に通常攻撃の半分に値するダメージを与える。
——【実態能力-1段階-象形墓場】 ガラテアが目標地点に手中の彫刻刀を投げ、彫刻刀が地面に刺さると、広範囲の象形墓場が生成される。 その後16秒間、ガラテアは造物主の視点から象形墓場を俯瞰し、その中で彫像の製造を行うことができる。その間本体は移動できるが、通常攻撃などの操作は行えない。
——【実態能力-0段階-俊敏の形】 ガラテアが指定位置に一対の前後に配置される彫像を召喚する。
——【実態能力-0段階-知恵の形】 ガラテアが指定位置に一対の左右に配置される彫像を召喚する。
——【外在特質-千鈞の形】 ガラテアの彫像は強制的にサバイバーを押すことができ、サバイバーを障害物に押しつぶすと通常攻撃の半分のダメージを与える。 彫像は対を成して出現し、出現後は相手に向かって高速で移動する。障害物に当たると直線で折り返し、最大3回ぶつかると砕ける。 [特殊]:彫像の出現は地形に制限され、一部の特殊な地形付近でスキルを発動すると1つの彫像しか出現しない。サバイバーは1秒以内であれば彫像によるダメージを何度も受けない。