2025/11/19
泣き虫 怨霊消滅のクールタイムが15秒から13秒に短縮されました。 泣き虫の視点で怨霊がサバイバーに命中した際の効果音が新たに追加されました。 泣き虫のカメラと視点の高さが最適化されました。
2024/09/19
泣き虫: ——2つの怨霊がサバイバーを追跡する際の位置を最適化し、選択ミスを減らしました。 ——安息の道の判定幅が50%増加しました。 ——安息松の初期所持数が5から6に増加しました。
2024/03/13
野人: ——野人が騎乗状態に入る際のアクション時間を短縮しました。 ——衝突スキルを使用した野人の突進する前のアクション時間を短縮しました。 ——相棒のスタミナを使い切らなかった場合の騎乗疲労時間を30秒に統一しました。相棒のスタミナを使い切った場合の騎乗疲労時間は60秒のままです。 ——ハンターに突進した野人の衝突スキルが中断された場合、ハンターの衝突状態も同時に中断されるようになりました。
2023/02/15
——サバイバー野人は傾いた坂または階段にいる時も、正常に騎乗状態に入る・終了することができるようになりました。
2022/09/14
野人: ——相棒に騎乗すると、すぐに60%の怒気を獲得するようになりました。 ——ハンターを障害物に衝突させた後、双方の硬直アクション時間が0.25秒増加しました。 ——最大連続騎乗時間を65/50/40/35秒から50/40/25/25秒に調整しました。 ——機械音痴の効果を25%に減少させました。
2021/05/12
——野人が騎乗状態を解除するたびに、次に相棒に搭乗する際の体力消耗が激しくなります。騎乗時間に換算すると65/50/40/35秒、35秒を下回ることはありません。 ——野人がハンターに衝突できた場合のエネルギー消耗が体力最大値の10%から5%に低下しました。
——0段階スキル-怨霊消滅が制御できる鬼火の最遠距離を36メートルから32メートルに調整しました。 ——サバイバーが安息松を破壊する際の必要時間が12秒から8秒に短縮されました。 ——現在、2段階スキル-腐敗の息が4秒以内に同じサバイバーに発動することはありません。
2019/06/05
—— 泣き虫が怨霊を操作できる距離を拡大しました。
—— サバイバー-野人がランク戦モードに追加されました。
2019/05/22
——【外在特質-機械音痴】モウロは長期的に野性環境で生活しており、機械製品の扱いに長けていないため、暗号機解読速度が40%下がる。
——【外在特質-野性の直感】騎乗状態時、相棒のサポートにより地形をまたぐ操作速度が10%高まり、一部の低い地形をまたぐことができる。特殊地形をまたぐ場合に3秒間のクールタイムがある。また相棒は、余分な足跡を残し、モウロのステップを2秒延長する。
——【外在特質-自然の守護】騎乗状態下にある野性の相棒は、モウロをダメージからガードしてくれる。相棒のHPが尽きると一時的に離脱し、この期間中モウロは相棒を伴い、行動することはできず、ハンターが野性の相棒を攻撃した場合、硬直が発生することはない。
——【外在特質-野性の相棒】:森で育ったモウロには、絶対に自分を裏切らない忠実な相棒がいる。モウロは、相棒の状態を自ら切替える事ができる。 1、附随状態:この状態下では、モウロの移動速度が他のサバイバーより遅くなり、相棒に雄叫びを上げさせるとハンターの聴覚を封じて、一時的に耳鳴りさせ、リッスンの効果を失わせる。継続時間は10秒。 2、騎乗状態:この状態下では、モウロの移動速度が怒り値にあわせて増加するが、解読や援助などの操作はできなくなる。 怒り:怒り値がMaxとなったとき、相棒の衝突スキルがアンロックされ、衝突によりハンターが他の物体に当たった場合、クールタイムをリセットすると同時に怒り値を大幅に回復する。ハンターに直面すると、相棒の怒り蓄積速度を大幅に上げることができる。 リラックス:移動を止めると、相棒は徐々に冷静になり、怒り値が素早く下がる。 疲労:モウロの相棒は、疲労を感じることがあり、90秒以上連続して騎乗することはできない。1試合中に複数の野性の相棒が出現している場合、疲労を感じやすい。
2019/04/24
——【キャラ】:新ハンター-泣き虫がショップに追加されます。手掛かり或いはエコーでご購入いただけます。泣き虫は今週のメンテナンス後より協力狩りモードで、5月2日9:00:00(サーバー時間)よりランク戦で使用できるようになります。
2019/04/17
—— 【実態能力-斬怨】:第2段階でアンロック。ロビーは腐敗の領域内で怨霊を高速で呼び寄せることができる。怨霊を吸収すると、一時的に加速効果が得られ、怨霊の残骸を指定の方向に投げることができる。怨霊が途中でサバイバーに接触すると、そのサバイバーに通常攻撃1回分のダメージを与え、消失する。
—— 【実態能力-安息の道】:第1段階でアンロック。ロビーが安息松を召喚すると、足元から根が出て前方に急成長し、加速帯となる。このエリア内では、ロビーの移動速度および全動作の速度が大幅にアップする。
—— 【実態能力-怨霊消滅】:最初から使用可能。ロビーは腐敗の領域内で怨霊を高速で呼び寄せることができる。怨霊を吸収すると、一時的に加速効果が得られる。怨霊が途中でサバイバーに接触すると、そのサバイバーに通常攻撃1回分のダメージを与え、消失する。
—— 【実態能力-再生】:最初から使用可能。ロビーは安息松の枝を使うことで新たな安息松が植えられる。フィールド内の安息松が上限の6本に達した後に新たな安息松を植えると、最も古い安息松が消滅する。
—— 【外在特質-無限の命】:ゲーム開始時、フィールド内に数本の安息松の苗を生やす。1ゲーム中、同時に存在できる安息松は6本。サバイバーは成熟した安息松を破壊することで腐敗の領域と怨霊を消滅させることができる。安息松を破壊するとハンターに位置が知らされる。ロビーは破壊された安息松の枝を拾うことができる。また、成熟した安息松から枝を1本手に入れられる。枝を使うと新たな安息松を植えられる。
—— 【外在特質-腐敗の領域】:安息松の苗は時間の流れとともに成長し、根を張って腐敗の領域を形成する。苗の成長後、領域内に2体の意識のない怨霊が出現する。腐敗の領域は複数の安息松の根が触れ合うことで形成される。ロビーは腐敗の領域内で怨霊を高速で呼び寄せることができる。怨霊を吸収すると、一時的に加速効果が得られる。怨霊が途中でサバイバーに接触すると、そのサバイバーに通常攻撃1回分のダメージを与え、消失する。消失した怨霊は20秒後に安息松の付近に再登場する。