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キャラ別アップデート履歴

野人のアップデート履歴

公式アップデート記事から、通常対戦に関わる変更を抽出した履歴です。 AI分類を含む暫定データのため、各項目に公式原文と出典リンクを付けています。

変更項目 20
最新反映日 2025/11/19

2025/11/19

2024/09/19

2024/03/13

調整 approved

野人: ——野人が騎乗状態に入る際のアクション時間を短縮しました。 ——衝突スキルを使用した野人の突進する前のアクション時間を短縮しました。 ——相棒のスタミナを使い切らなかった場合の騎乗疲労時間を30秒に統一しました。相棒のスタミナを使い切った場合の騎乗疲労時間は60秒のままです。 ——ハンターに突進した野人の衝突スキルが中断された場合、ハンターの衝突状態も同時に中断されるようになりました。

2023/02/15

2022/09/14

調整 approved

野人: ——相棒に騎乗すると、すぐに60%の怒気を獲得するようになりました。 ——ハンターを障害物に衝突させた後、双方の硬直アクション時間が0.25秒増加しました。 ——最大連続騎乗時間を65/50/40/35秒から50/40/25/25秒に調整しました。 ——機械音痴の効果を25%に減少させました。

2021/05/12

調整 approved

——0段階スキル-怨霊消滅が制御できる鬼火の最遠距離を36メートルから32メートルに調整しました。 ——サバイバーが安息松を破壊する際の必要時間が12秒から8秒に短縮されました。 ——現在、2段階スキル-腐敗の息が4秒以内に同じサバイバーに発動することはありません。

2019/06/05

2019/05/22

調整 approved

——【外在特質-野性の相棒】:森で育ったモウロには、絶対に自分を裏切らない忠実な相棒がいる。モウロは、相棒の状態を自ら切替える事ができる。 1、附随状態:この状態下では、モウロの移動速度が他のサバイバーより遅くなり、相棒に雄叫びを上げさせるとハンターの聴覚を封じて、一時的に耳鳴りさせ、リッスンの効果を失わせる。継続時間は10秒。 2、騎乗状態:この状態下では、モウロの移動速度が怒り値にあわせて増加するが、解読や援助などの操作はできなくなる。 怒り:怒り値がMaxとなったとき、相棒の衝突スキルがアンロックされ、衝突によりハンターが他の物体に当たった場合、クールタイムをリセットすると同時に怒り値を大幅に回復する。ハンターに直面すると、相棒の怒り蓄積速度を大幅に上げることができる。 リラックス:移動を止めると、相棒は徐々に冷静になり、怒り値が素早く下がる。 疲労:モウロの相棒は、疲労を感じることがあり、90秒以上連続して騎乗することはできない。1試合中に複数の野性の相棒が出現している場合、疲労を感じやすい。

2019/04/24

2019/04/17

調整 approved

—— 【実態能力-斬怨】:第2段階でアンロック。ロビーは腐敗の領域内で怨霊を高速で呼び寄せることができる。怨霊を吸収すると、一時的に加速効果が得られ、怨霊の残骸を指定の方向に投げることができる。怨霊が途中でサバイバーに接触すると、そのサバイバーに通常攻撃1回分のダメージを与え、消失する。

調整 approved

—— 【外在特質-無限の命】:ゲーム開始時、フィールド内に数本の安息松の苗を生やす。1ゲーム中、同時に存在できる安息松は6本。サバイバーは成熟した安息松を破壊することで腐敗の領域と怨霊を消滅させることができる。安息松を破壊するとハンターに位置が知らされる。ロビーは破壊された安息松の枝を拾うことができる。また、成熟した安息松から枝を1本手に入れられる。枝を使うと新たな安息松を植えられる。

調整 approved

—— 【外在特質-腐敗の領域】:安息松の苗は時間の流れとともに成長し、根を張って腐敗の領域を形成する。苗の成長後、領域内に2体の意識のない怨霊が出現する。腐敗の領域は複数の安息松の根が触れ合うことで形成される。ロビーは腐敗の領域内で怨霊を高速で呼び寄せることができる。怨霊を吸収すると、一時的に加速効果が得られる。怨霊が途中でサバイバーに接触すると、そのサバイバーに通常攻撃1回分のダメージを与え、消失する。消失した怨霊は20秒後に安息松の付近に再登場する。